Test Your Bridge Skills #36

Ce quiz a été écrit par Oren Lidor.

Test Your Bridge Skills #36

Test Your Bridge Skills #36


Main 1

Quelle sera votre enchère en tant que Sud ?

Meilleure réponse : 4

You have a 4-4 Heart fit and 29-31 points together. Slam could be possible if partner brings the right cards. What are the right cards? Not wasted points in Diamonds. All other points are welcome. So, bid 4, splinter, which shows a Heart fit, singleton in Diamonds and a slam inviting hand. This bid will show a much better hand than just bidding 4 (which you would bid If you wanted just game) and ask partner to value their hand; if partner has wasted values in Diamonds they will sign off with 4. Otherwise, they would ask for aces and bid slam:

Even though you only have 15 points, you can see that 6 is a great contract. Partner should see from your singleton Diamond that there are no Diamond losers. Partners hand is also full of controls (Aces and Kings) on the other suits, which is why they are going to slam. 12 tricks are easily made via 2 Diamonds ruffs (+ 10 tricks on top: 1♠, 4, 1, 4♣). Another Diamond or Spade loser can go later (after pulling out the trumps) on the 4th Club.

Même si vous avez 16 points, votre main n'est pas bonne pour le chelem car vous avez beaucoup de valeurs perdues en Carreau, ce qui se traduit par beaucoup de perdants dans les autres couleurs. Etant donné que vous avez un Carreau perdant à coup sûr, pour réaliser 12 levées, il vous faudrait 2 finesses fonctionnelles et des atouts à 3-2. Il vaut mieux se contenter d'un jeu.

Remarque :

  • Votre enchère de 4♦ est un splinter, une invitation au chelem, montrant un fit avec la couleur du partenaire et un singleton ou un vide dans votre couleur mise à l'enchère.
  • Le partenaire doit maintenant évaluer sa main : S'il n'a pas de points perdus en Carreau et qu'il contrôle les autres couleurs, il devrait accepter votre invitation et faire un chelem. Sinon, il doit se contenter d'un jeu.

Main 2

Quelle sera votre enchère en tant que Sud ?

Meilleure réponse : 1♠

La partie est clairement engagée, mais il pourrait y en avoir d'autres.

Alors, comment faire pour que les enchères se poursuivent ?

Dans un jeu standard, nous devons utiliser la forcing de la 4ème couleur pour faire avancer les enchères. Ici, la quatrième couleur est Pique, nous devons donc enchérir 1♠, ce qui peut signifier deux choses : soit une couleur Pique naturelle, soit une quatrième couleur forcing, qui n'est pas liée à la couleur Pique. Si le partenaire a 4 cartes à Pique, il peut enchérir 2♠ (ou 3♠ avec 15-17). Sinon, il peut simplement décrire sa main ; enchérir 1NT avec une main équilibrée et un bouchon à Pique, enchérir 2♣ si les Trèfles sont longs ou enchérir 2♦ avec 3 cartes à Carreau (s'il n'y a rien d'autre à enchérir). Ensuite, vous pouvez enchérir 3♥, qui est une invitation au chelem, en disant au partenaire que votre enchère de 1♠ était effectivement forcing de 4ème couleur. Ce faisant, vous décrivez une main forte avec un intérêt pour le chelem, et vous demandez au partenaire de commencer les enchères de contrôle.

Notez qu'une enchère directe de 3♥ montrerait 10-11 points, et serait une invitation au jeu (à moins qu'il n'y ait d'autres accords). D'autre part, l'enchère de la 4ème couleur puis de 3♥ serait une invitation au chelem (et montrerait une meilleure main que l'enchère directe de 4♥, qui ne montrerait pas plus qu'un intérêt pour le jeu).

La main pourrait être :

Vous voyez que 6♥ est un excellent contrat. Notez que le contrôle de 4♣ DENIED ♠, ce qui explique que votre 4♦ montrait aussi un contrôle ♠ (sans contrôle, après que le partenaire ait nié le contrôle à Pique, vous auriez simplement enchéri 4♥). Le partenaire peut maintenant évaluer sa main plus précisément et tenter le chelem.

Remarque :

  • Lorsque le répondant enchérit la quatrième couleur au niveau 2, il s'agit d'une forcing de quatrième couleur, forcing de jeu.
  • Lorsque la quatrième couleur est au niveau 1 (1♠), comme dans cette main, elle peut avoir une double signification ; soit des Piques naturels avec n'importe quelle fourchette, soit une quatrième couleur forcing, qui est une enchère artificielle et une forcing de jeu.
  • Vous pouvez convenir qu'une enchère de 2♥ après avoir enchéri une couleur 4 précédente (1♠ ici) montre un peu plus que l'ouverture (mieux qu'une enchère directe de 4♥ ), mais plus faible qu'une enchère de 3♥.
  • Certains joueurs s'accordent à dire que 1♠ est utilisé comme pique naturel et 2♠ comme couleur 4 forcing. Mais ici, l'option pour 2♠ n'a pas été donnée.
  • Certains joueurs jouent XYZ, qui est un excellent système, mais qui doit être étudié.
    Il utilise le retour à 2 (ou 2 nouvelles mineures), après que l'ouvreur a fait sa 2ème enchère au niveau de 1, en utilisant 2♣ pour toute main invitante et 2♦ pour toute main forcing de jeu. Ce n'est pas tout - cherchez des articles à ce sujet ! Comme vous pouvez le voir, ces options n'ont pas été données dans le quiz.
  • Certains joueurs préfèrent enchérir 1♥ plutôt que 1♦. Notez que l'enchère de 1♦ ne nie pas 4 cartes majeures puisqu'elle peut encore être enchérie au niveau de 1. On ne nie une couleur majeure que lorsqu'on la saute. C'est une question de style, mais je vous suggère d'enchérir 1♦ avec des mains fortes/médicales et d'utiliser une enchère jouet 1♥/♠(en sautant le ♦) avec des mains plus faibles car les adversaires pourraient aussi enchérir à un niveau élevé et vous ne pourrez alors pas montrer votre couleur majeure.

Main 3

Against 3♠ you elected to lead the A. Your partner followed with the 2 and the declarer with the 5. How will you continue?

Meilleure réponse : A et J

Against 3♠ you elected to lead the A. Your partner followed with the 2 and the declarer with the 5. How will you continue?

What is the meaning of partner's 2? Most likely a singleton, as with doubleton they will normally follow with the high card 1st (high – low).

Therefore, it seems that a Diamond continue is automatic now, to let partner ruff a Diamond. It's also important to play a high Diamond back, to signal a suit preference for Hearts. Partner now will return (after the Diamond ruff) Heart to your A and you could play another Diamond for another Diamond ruff, right? Not quiet, as the declarer has no more Diamonds and can overruff partner, meaning the defense will get only 3 aces and 1 Diamond ruff. That line will work only if partner has 3 trumps higher than the ♠8, so when the declarer overruffs the ♠10 with the ♠Q, your ♠8 will be promoted! But the odds for that happening are very low.

There is another way to guarantee 100% success (assuming partner does indeed have a singleton Diamond). Just let partner ruff the Diamond at the right time; play A and then J, which you will lose to the declarer's K. The declarer will try to pull trumps to win with the ♠A, and you can let partner ruff the Diamond by signaling with the 8, showing your suit preference for Hearts. Partner will ruff and play their 3rd Heart, which you can ruff with the ♠8 for 1 down.

Remarque :

  • Votre ♠8 est une carte précieuse car elle est supérieure à tous les atouts de la dame. Pensez au timing, en particulier au bon ordre pour jouer vos levées en défense. Puisque le partenaire n'a qu'une seule entrée dans sa main (la manche de Carreau), il est important d'atteindre sa main au bon moment pour vous permettre de battre Cœur - c'est pourquoi vous devez jouer Cœur en premier, sachant que le preneur ne peut pas tirer les atouts en premier, puisque vous détenez l'♠A. En gagnant le ♠A, vous pouvez laisser le partenaire battre le carreau et obtenir une manche à Cœur avec le ♠8 à la manche.
  • Vous devez être sûr que le déclarant n'a pas plus de 2 Carreaux ou qu'une deuxième levée de Carreau par le partenaire ne sera pas possible si le déclarant peut surpasser.
  • Lorsque vous laissez votre partenaire battre, vous pouvez indiquer votre préférence de couleur. Si vous jouez une carte basse, vous demanderez à votre partenaire de vous retourner avec une carte basse (un Trèfle dans ce cas) après qu'il ait battu. Jouer une carte haute demandera au partenaire de retourner une carte haute après qu'il ait battu (dans ce cas, un Cœur).
  • Dans ce cas, votre surenchère est limite. Un overcall montre une bonne couleur. Votre couleur n'est pas excellente mais vous avez 6 cartes dans celle-ci, ce qui est tentant d'enchérir. De plus, la vulnérabilité n'est pas de votre côté. Si Sud choisit de doubler votre 2♦ (un double de réouverture), il y a de fortes chances que Nord passe, laissant le double comme pénalité étant donné leurs bons Carreaux. Vous perdrez d'au moins 2 et peut-être même 3 avec une défense très précise, qui sera très coûteuse.
  • Le Passe de Nord après l'enchère de 2♦ nie 3 cartes à Pique, sinon il aurait doublé (un double de soutien) pour montrer 3 cartes à Pique.

Main 4

Vous jouez 4♥ et Ouest mène le ♦Q. Les adversaires ont remporté le pli et ont poursuivi avec un 2e Carreau, que vous avez battu. Et maintenant ?

Meilleure réponse : ♥Qet ♠ au ♠J

Vous jouez 4♥ et Ouest mène le ♦Q. Les adversaires ont remporté le pli et ont poursuivi avec un 2e Carreau, que vous avez battu. Et maintenant ?

D'après les enchères et l'entame, il est facile de placer les honneurs manquants : Les ♦QJsont en Ouest et presque tout le reste doit être en Est, pour justifier son enchère d'ouverture. Est doit avoir les deux as manquants et au moins un (ou les deux) des honneurs de Pique manquants.

Par conséquent, vous devez conserver toutes les entrées possibles dans la dame afin de réaliser autant de finesses que possible sur Est.

Ruff le deuxième Carreau, jouez Cœur au ♥Qet poursuivez avec Pique au ♠J. Ouest prendra avec le ♠Q et poursuivra avec un autre Carreau. Remontez à nouveau, jouez Cœur jusqu'au ♥Aet jouez maintenant le ♠10. De cette façon, vous serez à nouveau en manne pour une troisième finesse. Si Est joue bas, vous serez toujours en mannequin pour jouer Trèfle aux ♣K. Si Est couvre avec le ♠K, vous pouvez gagner avec le ♠A, et rentrer en mannequin avec le ♠9 promu, pour jouer Club du mannequin à votre main. En procédant ainsi, vous ne perdrez qu'un Pique, un Trèfle et un Carreau.

Si, après le ♥Q, vous jouez le ♠10, que vous le coulez, que vous perdez contre le ♠Q et que, après avoir gagné le ♥A, vous jouez un Pique contre le ♠J - vous parviendrez à éviter deux Piques perdants. Mais vous n'avez plus d'entrées en soute pour jouer Trèfle au ♣K et vous serez forcé de jouer Trèfle de la main, perdant ainsi 2 Trèfles. De même, si après le ♥Avous jouez Club au ♣K, vous éviterez les 2 Club perdants, mais n'ayant plus d'entrées au mannequin, vous serez obligé de jouer un Pique de la main, perdant ainsi 2 levées de Pique.

Remarque :

  • Les enchères et la carte d'entame vous aident à compter et à placer les honneurs manquants.
  • Il est essentiel de choisir le bon ordre pour jouer vos plis. Réaliser que vous devez faire une double finesse à Pique et une autre finesse à Trèfle signifie que vous avez besoin de 3 entrées dans la dame. Vous n'en avez que 2, mais jouer les Piques de la bonne façon peut vous faire gagner une entrée (ou créer une 3ème entrée si Est couvre avec les ♠K). L'astuce consiste à jouer un Pique bas au ♠J dans un premier temps et à garder le ♠109, ce qui vous assurera de pouvoir jouer une troisième fois depuis le manteau, car la première tentative échouera probablement, perdant pour Ouest, et à la deuxième tentative, vous capturerez l'honneur d'Est.
  • Notez que 1NT par l'attaquant (le partenaire de l'appelant) montre 9-12 points, car l'appel peut être fait à partir de 9 points, ce qui est 3 points de moins qu'une ouverture. La réponse à un sur-appel dans une nouvelle couleur ou en NT doit avoir 3 points de plus plus qu'un bouchon dans la couleur de l'adversaire. Ainsi, avec cette main, vous devez sauter et montrer des extras, par exemple avec cette main, vous pourriez envisager d'enchérir 4♥ directement.

À propos de l’auteur

Oren Lidor est considéré comme l'un des meilleurs professeurs de bridge en Israël, il est l'auteur de 5 livres sur bridge et enseigne bridge à des personnes du monde entier sur BBO.

17 comments on “Test Your Bridge Skills #36”
  1. I have my 20/20 :). In the context of a basic bidding problem hand2 is just fine, after all we're not here to argue about which is the artificial gf setting bid. Other approaches are possible, sure.

  2. Hi play SAYC and don’t play splinter bitch. I play pretty vanilla so your responses are for people who are out of level, not the same as mine and on a couple of the hands I would’ve ended up in the right contract even though I bid more simply

  3. Another nice set. I got the first three, but fumbled the last. I miscounted the number of finesses needed, and played clubs first, thinking that should this lose to the ace, the opener is guaranteed to have both spade honors, and one spade lead will suffice. 16/20 served me right 🙂

  4. I disagree with 1S on the second hand. A likely 1NT rebid, for example, by partner puts you in worse shape than you are. He will misinterpret his spade holding no matter what you do later. So I would try a splinter bid. Ax is no different from a singleton, when you think about it. Of the bids offered, 4H at least gets us to the right game, and if partner has a King or Ace more than needed to open, maybe he/she will cue bid.

  5. Re hand 2. 1 Spd rebid is natural and forcing showing 4 spds. 4th suit forcing in this situation is a jump to 2S. Denies 4 spds but game forcing. This bid was not given as an option. Correct?

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