BBO Bidders Challenge: Información del sistema

MÉTODO BÁSICO:
Natural, cinco cartas mayores, 2/1
APERTURA DE OFERTAS:
Un Diamante siempre muestra un palo de cuatro cartas, por lo que Un Trébol puede abrirse con un doblete. Abrir Un Trébol con 4-4 en las menores.

1NT es 15-17 en todas las posiciones y en todas las vulnerabilidades. 1NT puede incluir un palo mayor de 5 cartas o un palo menor de 6 cartas, pero rara vez tendrá un singleton.

2/1 es forcing en todas las subastas no disputadas.

Se puede responder 1NT en cualquier subasta que no sea forcing, pero no es forcing. El que abre normalmente sólo pasará una respuesta 1NT con un tipo de mano débil de notrump.

Las respuestas de cambio de salto son fuertes y obligan a jugar. Sólo se hacen en manos con un solo palo fuerte o en manos de dos palos con un ajuste primario para el palo del abridor. Si el que responde pide un nuevo palo en su segundo turno, se trata de una oferta de señal que concuerda con el palo del que abre.

1M-3M es una subida límite.

Subidas invertidas del palo menor, forzando a 2NT o 3m. Sobre 1m-2m, el siguiente paso muestra un tipo de mano débil de Notrump. 2NT del abridor es FG con el palo del 'siguiente paso'. 3m es desequilibrado y no forzado, los saltos son astillas pero sólo forzado a 4m. Otras ofertas son FG y al menos cuasi-naturales. Después de 1C-2C-2D, 2NT y 3C no son forzados, cualquier otra cosa en FG.

1m-3m es preventivo.

2D, 2H, 2S de apertura son dos débiles naturales. Suelen mostrar palos de 6 cartas, excepto en NV de primer asiento, cuando a menudo serán sólo palos de 5 cartas y potencialmente muy débiles. Las respuestas de dos niveles son naturales y fuertes, pero no forzadas. El que abre normalmente sólo pasa con un mínimo y sin encajar en el palo del que responde. Las respuestas de tres niveles son naturales y FG. 2NT pide: el abridor rechaza su palo con un mínimo y muestra una carta alta con mejor que el mínimo. 3NT muestra un no-mínimo con un buen palo y poco fuera.

Las aperturas de tres niveles son naturales y preventivas. Sobre aperturas 3D/3H/3S, 4C es RKCB. Sobre 3C, 4D es RKCB.

La apertura 3NT es "Gambling", mostrando un menor sólido y poco fuera.

Las aperturas de 4 niveles son naturales.
LICITACIÓN NOTRUMP:
Sobre 1NT: 2C es Stayman, 2D/2H = transferencias, 2S = tréboles (3C muestra un ajuste y 2NT niega uno), 2NT = diamantes (3D muestra un ajuste, 3C niega uno). Después de una transferencia de un palo menor, un nuevo palo del respondedor muestra escasez. 3C es Stayman de 5 cartas, 3D = 5+C/5+D sin un FG mayor de 3 cartas; 3H = 0-3/1-3 en FG mayores, 3S = 3-0/3-1 en FG mayores. 4C es Gerber, 4D es 5+H/5+S juego sólo valores, 4M es natural y para jugar. Una transferencia en el nivel 2 y un salto a juego no es invitacional.

El que abre subirá libremente el palo del que responde con apoyo de tres cartas. Después de 1m-1M-2M, 2NT es juego invitacional con sólo un mayor de cuatro cartas, 3NT juego de valores con sólo un mayor de cuatro cartas. Los palos nuevos son intentos de juego buscados por ayuda, excepto 1m-1H-2H-2S que promete cuatro picas, con 4-4 en las mayores para el que responde y 4-3 para el que abre.

Un 1NT es 11-14 y normalmente tendrá 1-2 cartas en la mayor de la pareja. NO niega cuatro cartas en un mayor pasado por alto. 2C es una marioneta a 2D, que el respondedor pasará o se desmarcará en otro lugar, 2D es cualquier fuerza de juego, todas las otras ofertas son invitacionales, incluyendo saltos a nivel 3, las ofertas más altas son auto-splinters.

Un 2NT rebid es 18-19. 3C es una marioneta a 3D, sobre la cual el respondedor puede pasar, hacer una oferta no forzada 3M o hacer una oferta 3NT para mostrar una mano débil con 6+ tréboles (4C es entonces nf), 3D es Staymanic, 3H es un intento de slam en el palo del abridor, 3S es un intento de slam en el palo del respondedor.

Después de una respuesta 2/1, 2NT es 11-14 equilibrado o 18-19. 3NT es 15-17 con una razón para no haber abierto 1NT.

Un rebid 3NT después de una respuesta de un nivel muestra una mano demasiado fuerte para hacer un salto-rebid no forzado en el primer palo del abridor.

Una apertura 2NT es 20-22. 3C es Puppet Stayman, 3D/3H son transferencias, 3S es un intento de slam con ambos menores. Los saltos al nivel 4 son transferencias de dos y al menos intentos leves de slam: 4C = corazones, 4D = picas, 4H = tréboles, 4S = diamantes. Cuando el respondedor ha mostrado un mayor, completar la transferencia muestra falta de interés y 4NT es RKCB. Cuando el respondedor ha mostrado un menor, 4NT es la acción más débil y 5m muestra algo de interés.

KOKISH después de una apertura 2C: 2C-2D-2NT es 23-24 y no forzado, 2C-2D-2H-2S-2N es 25+ y se aplica todo el sistema sobre aperturas 2NT.
RESPUESTAS INICIALES:
El respondedor PUEDE pasar por alto un palo de diamantes para pujar un palo mayor de cuatro cartas si no tiene la fuerza suficiente para pujar por encima de un 1NT. Con valores de juego, el respondedor pide los palos en orden natural.

2NT después de una apertura de 1m es invitacional sin un palo mayor de cuatro cartas.

2NT después de una apertura de 1M es Jacoby, mostrando al menos apoyo de cuatro cartas y FG. Los palos nuevos en el nivel 3 muestran escasez, los saltos en palos nuevos son naturales, 3M muestra valores extra sin escasez, 3NT es 18-19 equilibrado, 4M es mínimo sin escasez.
CONTINUACIONES:
El respondedor PUEDE pasar por alto un palo de diamantes para ofrecer un palo mayor de cuatro cartas si no tiene la fuerza suficiente para seguir ofreciendo por encima de un 1NT. Con valores de juego, el respondedor puja los palos en orden natural.

Las reversiones después de una respuesta de un nivel son forzadas durante una ronda. El más bajo del cuarto palo y 2NT entonces abarca todas las manos débiles (estilo Lebensohl). Todas las demás ofertas son FG, incluida una nueva oferta mínima del primer palo del respondedor.

Todas las reversiones altas son FG. Los reveses después de una respuesta 2/1 muestran algunos valores extra, aunque no necesitan ser 17+. Con un mínimo, el que abre vuelve a pujar su palo, sube o vuelve a pujar 2NT.

Los saltos cuando una puja de un palo de un nivel inferior es forzada son astillas, al igual que las pujas de cuatro niveles en palos inferiores después de una apertura 1M. Las ofertas en un nuevo palo cuando el abridor ha vuelto a ofrecer su palo original son forzadas durante una ronda, por lo que los saltos son astillas.

El cuarto palo es forzado para el juego excepto en el nivel uno. 1C-1D-1H-1S puede ser cualquier mano no mínima con cuatro picas o 10+ HCP sin un tapón de picas. El que abre pide 1NT o hace una oferta descriptiva en el nivel dos (2S muestra 4-4-1-4 o 4-4-0-5) con un mínimo, o salta (FG) con valores extra.

Cuando se sube el palo del que responde, una vuelta al palo del que abre es forzada.
2NT después de una apertura 1M es Jacoby, mostrando al menos apoyo de cuatro cartas y FG. Los palos nuevos en el nivel 3 muestran escasez, los saltos en palos nuevos son naturales, 3M muestra valores extra sin escasez, 3NT es 18-19 equilibrado, 4M es mínimo sin escasez.
SLAM BIDDING:
Roman Key-card Blackwood: 1/4, 0/3, 2 no Q, 2+Q.

Exclusión Blackwood sólo en circunstancias claras como un salto al nivel cinco en un palo nuevo. Las respuestas son 0,1,2.

5NT después de 4NT pide reyes específicos. Las pujas de palo en el nivel seis cuando el postor podría haber descubierto reyes a través de 5NT piden control de tercera ronda en el palo de la puja.

Las pujas de taco son de estilo italiano, es decir, se muestra el control más bajo independientemente de si es control de primera o segunda ronda, honor o escasez, y saltarse un palo normalmente niega un control en ese palo. La excepción es que un control de escasez en el palo principal de la pareja no se muestra con la primera cue-bid.

A menos que siga a 4NT, el significado por defecto para 5NT es "elegir un slam".
LICITACIÓN PÚBLICA:
Doble negativo, sensible y competitivo hasta 4D. Más allá de eso, los dobles son demostraciones de valor, no penalizaciones.

(1x)-Dble-(1y)-Dble = 4y y algunos valores, 2y = 5y y una mano que habría ofrecido 2y después de un pase del RHO.

Dobles de intento de juego donde no hay espacio para ningún otro intento de juego.

Después de nuestra apertura 1M y cualquier competencia (un doble de salida o un overcall), 2NT es una subida límite de cuatro cartas o mejor (es decir, Jordan después de un doble). Después de una overcall, una cue-bid es una subida de tres cartas o mejor. Las subidas directas a cualquier nivel son preventivas. Un palo nuevo es forzado durante una ronda, no forzado en el juego. Los palos nuevos en el nivel de tres son forzados para el juego,

Del mismo modo, 2NT después de un overcall de un palo mayor es normalmente una subida de cuatro cartas o mejor, y una cue-bid es una subida de tres cartas. Sin embargo, si no hay espacio para un cue-bid por debajo del palo del abridor en el nivel tres, entonces 2NT abarca todas las subidas por invitación: por ejemplo (1S)-2H-(2S)-?

Cualquier salto en un nuevo palo por debajo del juego en una subasta competitiva (o por una mano pasada) es una demostración de ajuste. Así, 1D-(1H)-2S muestra 5+S/4+D pero es nf, mientras que 3S mostraría la misma forma pero FG. 1S-(2C)-3D es una subida límite (o un intento de slam) con 4+S/5+D y 4D es la misma forma pero una subida a juego. Con una mano pasada, cualquier palo nuevo en el nivel 3 (incluso si no es un salto) es apto, tanto si la subasta es disputada como si no.

Después de una apertura de 1m y un overcall, 2NT es natural e invitacional, una cue-bid es una subida límite o mejor, las subidas son preventivas, los palos nuevos son forzados durante una ronda y los palos nuevos en el nivel 3 son FG.

Los saltos en el palo del rival son astillas.

Lebensohl después de una interferencia sobre nuestro 1NT (apertura o overcall), en respuesta a dobles de dos aperturas débiles, y después de un doble de 2M cuando el rival ha abierto un Multi. Pasar a 2NT muestra un tapón (3NT directo o negación con cue-bid), mientras que apostar 3NT niega interés en una(s) mayor(es) no apostada(s) y apostar con cue-bid muestra cuatro cartas en una mayor no apostada. La mayoría de las manos relativamente equilibradas sin stopper comenzarán con un doble tras una overcall natural de la apertura 1NT de la pareja.

Abrimos 1NT y ellos overcall. Doblar es tomar el palo BID. Pasar y luego doblar también es un takeout y por lo tanto implica largo en el primer palo ofrecido.

2NT es raramente natural en competencia, excepto como se define arriba. Las posibilidades incluyen una subida por invitación (como se definió anteriormente), tipo Lebensohl, o revuelta (si los valores de juego ya han sido negados). 2NT por el abridor es Lebensohl (Bueno/Malo) cuando todavía existen posibilidades de juego. Por ejemplo, 1H-(1S)-X-(2S)-? 2NT es débil y competitivo en uno de los menores y 3m muestra valores extra.

Doblamos su Stayman o oferta de transferencia. Si 1NT es 14+ entonces el doble muestra el palo ofrecido. Si 1NT es un máximo de 15 HCP, el doble es un doble de penalización de 1NT.
NUESTROS EXCESOS:
2NT después de un overcall del palo mayor es una subida por invitación como se define arriba. Después de un overcall de palo menor, 2NT es natural e invitacional y un cue-bid es una subida límite o mejor. Los palos nuevos son forzados durante una ronda.

Overcalls de salto débiles (teniendo en cuenta la vulnerabilidad). Intermedio en el cuarto asiento.

Michaels cue-bids: 1m-2m = Mayores. 1M-2M = oM más un menor, 3C es p/c, 2NT es invitacional más (3m = ese menor y débil, 3M = menor ligado y valores extra).
DEFENSAS:
Contra todos los tanteos, dobles con respuestas Lebensohl tras aperturas de dos niveles.

Sobre aperturas 2M/3M y también (1M)-Pass-(2M), (1M)-Pass-(3M) y (2M)-Pass-(3M): 4m = oferta menor más oM al menos 5-5. Cuando el palo del rival son diamantes, 4C = C+M, 4D = Mayores. Cuando el palo del oponente es tréboles, 4C = Mayores, 4D = D+M.

Contra un notrump débil (el abridor niega más de 16 HCP), doble = penalidades, 2C = mayores, 2NT menores o FG dos-suiter, otros natural.

Contra un notrump fuerte (el rango del abridor incluye 17 HCP) y contra cualquier rango de apertura de 1NT por una mano pasada, doble = un menor o ambos mayores, 2m = oferta menor más un mayor, 2M natural, 2NT ambos menores o FG dos-suiter.

Contra un Club Fuerte: doble = Mayores, 1NT = menores. Si pasa, la puja es fuerte.
cruzmenú