BBO Bidders Challenge : Informations sur le système

MÉTHODE DE BASE :
Naturel, Majeur à cinq cartes, 2/1
OUVERTURE DES OFFRES :
Un Carreau montre toujours une couleur de quatre cartes, donc un Trèfle peut être ouvert avec un doubleton. Ouvrez un Trèfle avec 4-4 dans les mineures.

1NT est 15-17 dans toutes les positions et à toutes les vulnérabilités. 1NT peut inclure une majeure de 5 cartes ou une mineure de 6 cartes mais n'aura que rarement un singleton.

2/1 est forcing dans toutes les enchères non contestées.

Une réponse 1NT peut être faite sur n'importe quel jeu non forcing mais n'est pas forcing. L'ouvreur ne passera généralement une réponse 1NT qu'avec une main faible de type sans atout.

Les réponses de décalage de saut sont fortes et forcent le jeu. Elles ne sont faites que sur des mains avec une seule couleur forte ou sur des mains à deux combinaisons avec un fit primaire pour la couleur de l'ouvreur. Si le répondant enchérit une nouvelle couleur à son deuxième tour, il s'agit d'une enchère d'accord avec la couleur de l'ouvreur.

1M-3M est une levée limite.

Levées inversées de la couleur mineure, forçant à 2NT ou 3m. Pour 1m-2m, l'étape suivante montre un type de main faible à l'atout. 2NT de l'ouvreur est FG avec la couleur de l'étape suivante. 3m est déséquilibré et non forcing, les sauts sont des splinters mais seulement forcing à 4m. Les autres enchères sont FG et au moins quasi-naturelles. Après 1C-2C-2D, 2NT et 3C sont non forcing, tout le reste est FG.

1m-3m est préemptif.

Les ouvertures 2D, 2H, 2S sont des deux faibles naturelles. Elles montrent généralement des couleurs de 6 cartes, sauf dans le NV de première place, où elles ne représentent souvent qu'une couleur de 5 cartes et sont potentiellement très faibles. Les réponses à deux niveaux sont naturelles et fortes mais non forcing. L'ouvreur ne passe généralement qu'avec un minimum et sans fit pour la couleur du répondant. Les réponses à trois niveaux sont naturelles et FG. 2NT demande : l'ouvreur rebondit sur sa couleur avec un minimum et montre une caractéristique de carte haute avec mieux que le minimum. 3NT montre un non-minimum avec une bonne couleur et peu d'extérieur.

Les ouvertures à trois niveaux sont naturelles et préventives. Sur les ouvertures 3D/3H/3S, 4C est RKCB. Sur 3C, 4D est RKCB.

L'ouverture 3NT est un "jeu", montrant une mineure solide et peu d'extérieur.

Les ouvertures à 4 niveaux sont naturelles.
LES ENCHÈRES SANS ATOUT :
Sur 1NT : 2C est Stayman, 2D/2H = transferts, 2S = trèfle (3C montre un fit et 2NT en nie un), 2NT = carreau (3D montre un fit, 3C en nie un). Après un transfert de couleur mineure, une nouvelle couleur du répondant montre une pénurie. 3C est un Stayman à 5 cartes, 3D = 5+C/5+D sans majeure de 3 cartes FG ; 3H = 0-3/1-3 dans les majeures FG, 3S = 3-0/3-1 dans les majeures FG. 4C est Gerber, 4D est 5+H/5+S, 4M est naturel et à jouer. Un transfert au niveau 2 et un saut au jeu n'est pas invitation.

L'ouvreur relancera librement la couleur du répondant avec un soutien de trois cartes. Après 1m-1M-2M, 2NT est une invitation au jeu avec seulement une majeure de quatre cartes, 3NT est une valeur de jeu avec seulement une majeure de quatre cartes. Les nouvelles couleurs sont des tentatives de jeu d'aide, sauf pour 1m-1H-2H-2S qui promet quatre piques, ce qui permet au répondant d'avoir 4-4 dans les majeures et à l'ouvreur 4-3.

Un rebid 1NT est 11-14 et aura généralement 1-2 cartes dans la majeure du partenaire. Il ne refuse PAS quatre cartes dans une majeure contournée. 2C est une marionnette pour 2D, que le répondant passera ou signera ailleurs, 2D est une force de jeu, toutes les autres enchères sont invitationnelles, y compris les sauts au niveau de 3, les enchères plus élevées sont des auto-splinters.

Un rebid de 2NT est 18-19. 3C est une marionnette pour 3D, sur laquelle le répondant peut passer, faire une enchère non forcing de 3M ou faire 3NT pour montrer une main faible avec 6+ trèfles (4C est alors nf), 3D est Staymanic, 3H est une tentative de chelem dans la couleur de l'ouvreur, 3S est une tentative de chelem dans la couleur du répondant.

Après une réponse 2/1, 2NT est 11-14 équilibré ou 18-19. 3NT est 15-17 avec une raison de ne pas avoir ouvert 1NT.

Un rebid 3NT après une réponse à un niveau montre une main trop forte pour faire un rebid à saut non forcing dans la première couleur de l'ouvreur.

Une ouverture 2NT est 20-22. 3C est Puppet Stayman, 3D/3H sont des transferts, 3S est une tentative de chelem avec les deux mineures. Les sauts au niveau 4 sont des transferts à deux et des tentatives de chelem au moins légères : 4C = cœur, 4D = pique, 4H = trèfle, 4S = carreau. Lorsque le répondant a montré une majeure, compléter le transfert montre un manque d'intérêt et 4NT est RKCB. Lorsque le répondant a montré une mineure, 4NT est l'action la plus faible et 5m montre un certain intérêt.

KOKISH après une ouverture de 2C : 2C-2D-2NT est 23-24 et non forcing, 2C-2D-2H-2S-2N est 25+ et tous les systèmes sur les ouvertures de 2NT s'appliquent.
LES PREMIÈRES RÉPONSES :
Le répondant PEUT contourner une couleur carreau pour enchérir une majeure de quatre cartes s'il n'est pas assez fort pour enchérir sur un rebid de 1NT. Avec des valeurs de jeu, le répondant enchérit les couleurs dans l'ordre naturel.

2NT après une ouverture de 1m est invitatoire sans majeure de quatre cartes.

2NT après une ouverture de 1M est Jacoby, montrant au moins un soutien de quatre cartes et FG. Les nouvelles couleurs au niveau de 3 montrent alors une pénurie, les sauts dans les nouvelles couleurs sont naturels, 3M montre des valeurs supplémentaires sans pénurie, 3NT est équilibré à 18-19, 4M est minimum sans pénurie.
CONTINUATIONS :
Le répondant PEUT contourner une couleur carreau pour enchérir une majeure de quatre cartes s'il n'est pas assez fort pour enchérir sur un rebid de 1NT. Avec des valeurs de jeu, le répondant enchérit les couleurs dans l'ordre naturel.

Les revirements après une réponse à un niveau sont forcing pour un tour. La plus faible des 4èmes couleurs et 2NT englobe alors toutes les mains faibles (style Lebensohl). Toutes les autres enchères sont FG, y compris une relance minimale de la première couleur du répondant.

Tous les renversements élevés sont FG. Les renversements après une réponse 2/1 montrent des valeurs supplémentaires, même s'il n'est pas nécessaire d'avoir 17+. Avec un minimum, l'ouvreur rebondit sur sa couleur, relance ou rebondit sur 2NT.

Les sauts lorsqu'une enchère d'une couleur d'un niveau inférieur est forcing sont des splinters, tout comme les enchères de quatre niveaux dans les couleurs inférieures après une ouverture de 1M. Les enchères dans une nouvelle couleur lorsque l'ouvreur a relancé sa couleur d'origine sont forcing pour un tour, donc les sauts sont des splinters.

La quatrième couleur est forcing au jeu sauf au niveau 1. 1C-1D-1H-1S peut être n'importe quelle main non minimale avec quatre piques ou 10+ HCP sans un bouchon de pique. L'ouvreur enchérit 1NT ou fait une enchère descriptive au niveau 2 (2S montre 4-4-1-4 ou 4-4-0-5) avec un minimum, ou saute (FG) avec des valeurs supplémentaires.

Lorsque la couleur du répondant est levée, un retour à la couleur de l'ouvreur est forcing.
2NT après une ouverture 1M est Jacoby, montrant un soutien d'au moins quatre cartes et FG. Les nouvelles couleurs au niveau de 3 montrent alors une pénurie, les sauts dans les nouvelles couleurs sont naturels, 3M montre des valeurs supplémentaires sans pénurie, 3NT est équilibré 18-19, 4M est minimum sans pénurie.
SLAM BIDDING :
Blackwood : 1/4, 0/3, 2 sans Q, 2+Q.

Exclusion Blackwood uniquement dans des circonstances claires telles qu'un saut au niveau 5 dans une nouvelle couleur. Les réponses sont 0,1,2.

5NT après 4NT demande des rois spécifiques. Les enchères de couleur au niveau de six lorsque l'enchérisseur aurait pu découvrir les rois via 5NT demandent un contrôle du troisième tour dans la couleur de l'enchère.

Les Cue-bids sont à l'italienne, c'est-à-dire que le contrôle le plus bas est montré indépendamment du fait qu'il s'agisse d'un contrôle du premier ou du deuxième tour, d'un honneur ou d'une pénurie, et le fait de sauter une couleur nie généralement un contrôle dans cette couleur. L'exception est qu'un contrôle de pénurie dans la couleur principale du partenaire n'est pas montré avec le premier cue-bid.

A moins de suivre 4NT, la signification par défaut de 5NT est "choisir un chelem".
L'APPEL D'OFFRES :
Double négatif, réactif et compétitif jusqu'à 4D. Au-delà, les doubles sont des valeurs, pas des pénalités.

(1x)-Dble-(1y)-Dble = 4y et quelques valeurs, 2y = 5y et une main qui aurait enchéri à 2y après un passe de RHO.

Double de tentative de jeu où il n'y a pas de place pour une autre tentative de jeu.

Après notre ouverture 1M et toute compétition (un double de prise ou un sur-appel), 2NT est une relance à la limite de quatre cartes ou mieux (c'est-à-dire la Jordanie après un double). Après un sur-appel, un cue-bid est une relance de trois cartes ou mieux. Les relances directes à n'importe quel niveau sont préventives. Une nouvelle couleur est forcing pour un tour, pas pour le jeu. Les nouvelles couleurs au niveau de trois sont forçantes pour le jeu,

. De même, 2NT après un sur-appel de la couleur majeure du partenaire est généralement une relance de quatre cartes ou mieux, et un cue-bid est une relance de trois cartes. Cependant, s'il n'y a pas de place pour un cue-bid sous la couleur de l'ouvreur au niveau trois, alors 2NT englobe toutes les levées invitationnelles : par exemple (1S)-2H-(2S)- ?

Tout saut dans une nouvelle couleur sous le jeu dans une enchère compétitive (ou par une main passée) est un fit-show. Ainsi, 1D-(1H)-2S montre 5+S/4+D mais est nf, alors que 3S montrerait la même forme mais FG. 1S-(2C)-3D est une levée limite (ou une tentative de chelem) avec 4+S/5+D et 4D est la même forme mais une levée au jeu. Avec une main passée, toute nouvelle couleur au niveau de 3 (même sans saut) est fit-show, que l'enchère soit contestée ou non.

Après une ouverture de 1m et un sur-appel, 2NT est naturel et invitatoire, un cue-bid est une levée limite ou mieux, les levées sont préventives, les nouvelles couleurs sont forcing pour un tour, et les nouvelles couleurs au niveau de 3 sont FG.

Les sauts dans la couleur de l'adversaire sont des splinters.

Lebensohl après une interférence sur notre 1NT (ouverture ou surcall), en réponse à des doubles de prise de deux ouvertures faibles, et après un double de 2M lorsque l'adversaire a ouvert un Multi. Passer par 2NT montre un stoppeur (3NT direct ou cue-bid) tandis qu'enchérir 3NT nie l'intérêt d'une ou plusieurs majeures non enchéries et cue-bidding montre quatre cartes dans une majeure non enchérie. La plupart des mains relativement équilibrées sans stoppeur commenceront par un double de prise après une surcoupe naturelle de l'ouverture 1NT du partenaire.

Nous ouvrons 1NT et il surcoupe. Le double est une prise de la couleur BID. Passer puis doubler est également une prise et implique donc une longueur dans la première couleur.

2NT est rarement naturel en compétition, sauf dans les cas définis ci-dessus. Les possibilités incluent une relance invitante (comme définie ci-dessus), de type Lebensohl, ou un scramble (si les valeurs du jeu ont déjà été refusées). 2NT par l'ouvreur est Lebensohl (Bon/Mauvais) lorsque des possibilités de jeu existent encore. Par exemple, 1H-(1S)-X-(2S)- ? 2NT est faible et compétitif dans l'une des mineures et 3m montre des valeurs supplémentaires.

Nous doublons leur Stayman ou leur enchère de transfert. Si 1NT est 14+, le doublement montre la couleur de l'enchère. Si 1NT est un maximum de 15 HCP, le double est un double de pénalité de 1NT.
NOS SURCALLS :
2NT après un appel de la combinaison majeure est une relance invitante telle que définie ci-dessus. Après un sur-appel de la couleur mineure, 2NT est naturel et invitatoire et un cue-bid est une relance à la limite ou mieux. Les nouvelles couleurs sont forcing pour un tour.

Surcalls à saut faibles (en tenant compte de la vulnérabilité). Intermédiaire en quatrième place.

Michaels cue-bid : 1m-2m = Majeures. 1M-2M = oM plus une mineure, 3C est p/c, 2NT est invitational plus (3m = cette mineure et faible, 3M = mineure liée et valeurs supplémentaires).
DÉFENSES :
Contre toutes les préemptions, les doubles à prendre avec les réponses de Lebensohl après les ouvertures à deux niveaux.

Sur les ouvertures 2M/3M et aussi (1M)-Pass-(2M), (1M)-Pass-(3M) et (2M)-Pass-(3M) : 4m = enchère mineure plus oM d'au moins 5-5. Lorsque la couleur de l'adversaire est carreau, 4C = C+M, 4D = Majeure. Lorsque la couleur adverse est trèfle, 4C = Majeur, 4D = D+M.

Contre un atout faible (l'ouvreur nie plus de 16 HCP), double = pénalités, 2C = majeures, 2NT mineures ou FG double-suiveur, les autres naturelles.

Contre un atout fort (l'éventail de l'ouvreur comprend 17 HCP) et contre tout éventail d'ouverture 1NT par une main passée, double = une mineure ou les deux majeures, 2M = enchère mineure plus une majeure, 2M naturel, 2NT les deux mineures ou FG deux-suiveurs.

Contre un Trèfle fort : double = majeures, 1NT = mineures. Passez si l'enchère est forte.
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