Anmerkungen zur Lektion: Vierte Klage erzwingen. Mit Joan Butts

Wenn Sie unsere verpasst haben zweite kostenlose offene Lektion in unserer neuen Videoserie, Lerne mit BBOHier ist die Aufzeichnung der Lektion. Das Thema war Vierte Klage erzwingenmit besonderem Gast Joan Butts, aus Australien. Dies war eine Videokommentarstunde, in der das Publikum nach jedem Forum Fragen stellte.

Wenn Sie Lektion 1 verpasst haben, klicken Sie hier, um die Wiederholung zu sehen.

Anmerkungen zur Lektion: Erzwingen des vierten Anzugs

Wenn drei Anzüge von unserer Seite in einer Auktion geboten wurden, in der die Gegner nicht bieten (z. B. öffnen Sie 1), die nächste Hand geht vorbei, der Partner antwortet 1Wenn die nächste Hand vergeht und Sie dann 2 ♣ bieten (an den Partner übergeben), verfügt der Antwortende normalerweise über genügend Informationen, um über den endgültigen Vertrag zu entscheiden. Wenn sie jedoch mehr Informationen benötigen und wenn mindestens genug Punkte für das Spiel vorhanden sind, benötigen sie ein Gebot, das die Auktion am Laufen hält, den Partner jedoch um eine weitere Beschreibung ihrer Hand bittet.

Antworten: Bieten Sie den vierten Anzug! 1 p 1p 2 ♣ p 2 ♠ - es heißt Fourth Suit Forcing und ist ein künstliches Werkzeug, mit dem wir das Bieten langsamer ausführen können, wenn wir eine spielerische Hand haben, und es uns erspart, zu einem Vertrag zu springen und den besten Platz zu erraten (normalerweise die falsche Stelle!). Das Erzwingen des vierten Anzugs soll das Bieten des Antwortenden erleichtern, wenn:

  • Der Antwortende weiß es nicht welches Spiel zu spielen
  • Der Antwortende ist stark und will ein machen Slam versuchen
  • Der Antwortende möchte geh zum zuschlagen benutzt aber zuerst den vierten Anzug Setze den Trumpfanzug

Einige spielen die vierte Farbe nur für eine Runde als Forcing, aber sie wird besser als Forcing für das Spiel verwendet. Wenn Sie es nur als One-Round-Force spielen, ist es schwer zu wissen, welche späteren Gebote erzwingen und welche nicht. Das Spielen als Game-Forcing macht es einfacher und der Partner wird Sie unter keinen Umständen unter das Spiel fallen lassen! Wenn die vierte Farbe zum Spiel gezwungen wird, müssen Sie ein anderes nicht erzwungenes Gebot finden, wenn Sie eine Hand haben, die weniger als eine Spielstärke ist. Oft ist dies 2NT, um 11, 12 Punkte anzuzeigen, z. B. 1p 1p 2 ♣ p 2NT (= 11,12 Punkte mit einem Stopper in Pik).

WANN (um den vierten Anzug zu benutzen)

Das Erzwingen der vierten Klage würde auftreten, wenn der Antwortende eine Klage geboten hat und der Öffner eine zweite Klage zeigt, typischerweise:

  • 1 ♣ 1
  • 1 ♠ 2
  • 1 1 ♠
  • 2 ♣ 2
  • 1 1 ♠
  • 2 3 ♣

Wenn der Antwortende Werte in der vierten Farbe hat, ist oft kein Trumpf am besten. Das Bieten des vierten Anzugs ist also keine vielversprechende Länge in diesem Anzug. Das Gebot ist künstlich und lautet: „Game-Forcing“. Danach gibt es keine Eile mehr, da der Partner niemals ein niedrigeres Gebot als das Spiel abgeben kann! Wenn der Antwortende jedoch bereits weiß, welches Spiel er spielen soll, ist es nicht erforderlich, die vierte Farbe zu bieten. Die Verwendung des vierten Anzugs bedeutet, mehr zu untersuchen, wenn wir untersuchen müssen!

WIE (um den vierten Anzug zu benutzen)

Nach dem Hören der vierten Klage weiß der Eröffner nicht, welche Art von Hand sein Partner hat. Das wird in der nächsten Runde bekannt gegeben. Der Opener sollte also versuchen, mehr über seine eigene Hand zu beschreiben, z. B. die Farbe des Support-Responders mit drei Karten (es kann nicht mehr als drei geben, da er mit der Unterstützung von vier Karten in der ersten Runde erhöht hätte) oder keine Trümpfe bieten mit einem Stopper im vierten Anzug oder bieten Sie einen ihrer eigenen Anzüge mit zusätzlicher Länge zurück.

Der Bieter der vierten Farbe könnte leicht eine Hand haben, bei der er keine Trümpfe spielen möchte, hat aber vielleicht keinen Stopper in der vierten Farbe:

WestOsten
1: Vereine:
1: Spaten:
1:Herzen:
2: Diamanten:

Der Antwortende kann haben:
Osten
KJx
AKxx
10xx
Kxxx

Wenn der Öffner keine Trümpfe über 2 bietet, vierte Farbe, in der obigen Auktion versprechen sie einen Diamantstopper und schlagen vor, dass es in Ordnung ist, keine Trümpfe zu spielen. Wenn der Öffner keinen Diamantstopper hat, sollten wir wahrscheinlich ein anderes Spiel versuchen, wenn der Antwortende diese Karten hat.

Der Grund für die Verwendung des vierten Anzugs durch den Antwortenden kann aber auch sein, dass er nach etwas anderem sucht, z. B. Unterstützung für seinen eigenen Anzug:

WestOsten
1: Vereine:
1: Spaten:
1:Herzen:
2: Diamanten:

Der Antwortende kann haben:
Osten
Kxxx
AQ10xx
Ax
10xx

Der Grund für das Bieten der vierten Klage besteht darin, zu prüfen, ob der Partner drei Herzen hat. In diesem Fall 4 Bei einer 5-3-Passform ist es wahrscheinlich besser als bei 3NT, da wir möglicherweise nur einen Diamantstopper haben. Wenn der Öffner über 2 ist zeigt keine Herzunterstützung, East kann 3NT ausprobieren.

Der Antwortende kann auch die vierte Farbe erzwingen und dann seine eigene Farbe zurückbieten, um eine Sechs-Karten-Farbe zu zeigen. Wenn der Antwortende bietet 1 oder 1 ♠ und dann später einfach die Klage zurückbietet, das Gebot erzwingt nicht:

1 1 ♠
2 ♣ 2 ♠ = nicht erzwingen, Partner kann passen

1 1 ♠
2 ♣ 2 (4. Anzug zwingen)
2NT 3 ♠ = natürlich, zwingt zum Spiel. Normalerweise eine Sechs-Karten-Farbe.


Über Joan

Joan Butts ist eine bekannte bridge Persönlichkeit, die Australien repräsentiert und Tausenden von Menschen das Spielen beigebracht hat. Sie besitzt eine bridge Verein und hat eine Leidenschaft für bridge Ausbildung.

Im Jahr 2011 wurde Joan zum Australier ernannt Bridge Nationaler Lehrkoordinator der Föderation. In dieser Funktion bildet sie Lehrer aus und führt sie in die neuesten Methoden ein bridge Bildung und Erstellung und Durchführung von Programmen zur beruflichen Weiterentwicklung.