Metti alla prova il tuo Bridge Abilità #26

Questo quiz è stato scritto da Oren Lidor.

Metti alla prova il tuo Bridge Abilità #26

Metti alla prova il tuo Bridge Abilità #26

Mano 1

Cosa farai come Sud?

Migliore risposta: 3

Cosa mostra il partner dichiarando prima il doppio e poi un nuovo seme?
Una grande doppia mano (super overcall), che mostra 17-20 punti e almeno 5 carte a Fiori. Significa che la mano del partner è troppo forte per l'intervento (fino a 16 punti). Pertanto, il partner raddoppia per primo.

Dal tuo 1 l'offerta mostra 0-8 punti e 4 carte in Cuori, sei vicino al massimo a ciò che hai "promesso" finora. Pertanto, vai al 3 mostrare la mano massima con un buon 6 semi.

Il partner quindi dovrebbe sapere come aggiungere la tua mano alla loro e ottenere il giusto contratto. Per esempio:

Puoi vedere qui che il tuo 4 è facile da fare.

Il tuo salto, dopo aver già limitato la tua mano all'offerta precedente, aiuta davvero il partner a rivalutare la propria mano e il gioco dell'offerta. Con una mano non così buona, il partner potrebbe passare il tuo 3 (diciamo con ♠AKJx x Qxx ♣AKxxx)

Nota:
un. L'intervento è limitato a 16 punti. L'intervento di livello 1 è 9-16 e l'intervento di livello 2 è 12-16. Con più punti, Double prima e poi dichiara il tuo seme per mostrare una mano Big Double (17-20 punti).
b. Con una mano più forte di quella devi prima raddoppiare e poi fare un'offerta.


Mano 2

Cosa farai come Sud?

Migliore risposta: 4

Il tuo 2♣ è una forzatura del 4° seme, che è una forzatura del gioco. Dice al partner che non ci fermiamo almeno prima di una partita, ma che non siamo ancora sicuri di quale partita (o slam). Ciò significa anche che chiedi al partner maggiori chiarimenti per prendere la tua decisione.

Il 1♠ del partner mostra 4 carte a Picche e 12-17 punti perché se avesse un 18+ sbilanciato, avrebbe dichiarato 2♠ (Jump Shift).

Quindi, il partner passa a 3 mostra il massimo (15-17), perché se hanno il minimo (12-14 punti) farebbero solo 2. Il 3 l'offerta mostra anche una mano sbilanciata con 3 carte in Cuori, perché se il partner è bilanciato avrebbe aperto 1SA e se il partner avesse 4 carte in Cuori ne avrebbe supportati 3 subito dopo 1 offerta.

Per riassumere, il partner ha 15-17 punti e una distribuzione 4-3-5-1 o eventualmente 4-3-6-0.

Ora, devi rivalutare la tua mano e pensare seriamente allo slam. Hai una buona vestibilità a diamante, un prezioso ♠K per abbinare il seme del partner, un prezioso ♣A contro il singleton del partner e picche corte con capacità di arruffare dalla tua mano.

Un semplice 4NT può fare il lavoro, ma 4 sarebbe un'offerta migliore. Offerta 4 per mostrare se accetti di giocare a Minorwood (chiedere le carte chiave in Quadri) o per mostrare una mano slamish, chiedendo al partner di iniziare con un'offerta di controllo.

Nella mano sopra hai 11 prese in cima. Tutto ciò che il tuo partner deve fare è ottenere la 12a presa arruffando la 3a picche in manichino, quindi perderà solo 1 presa di cuori.

Nota:

  1. La forzatura del 4° seme è una forzatura del gioco che chiede al partner di continuare a descrivere la propria mano secondo queste priorità:
    • Dichiara un seme di 3 carte nel seme del rispondente. Se il partner jump dichiara, significa massimo (15-17) poiché 1♠ mostra 12-17.
    • Dichiara NT con stopper nel 4° seme.
    • Ridichiara uno degli altri semi (da apertura)
  1. La forzatura del 4° seme può essere utilizzata anche per mantenere viva l'asta quando c'è la possibilità di slam e anche per mostrare extra:
    • 1 ------- 1
      1♠ ------- 3SA = mostra apertura minima
    • 1 ------- 1
      1♠ ------- 2♣
      2 ------- 3NT = Chiaramente, non hai Heart fit e hai un Diamond stopper.
      Allora perché non un 3NT diretto come nel primo esempio?
      Per dimostrare che hai degli extra e se il partner ha 16-17 punti, lo slam può essere attivo.
    • 1 ------- 1
      1♠ ------- 2♣
      2SA ------- 3♠ = mostrare interesse per lo slam per Picche e chiedere al partner di iniziare con un'offerta di controllo.
      Nota che un'offerta diretta di 3♠ (senza usare la forzatura del 4° seme) mostrerebbe 10-11 (invito al gioco)
    • 1 ------- 1
      1♠ ------- 2♣
      2SA ------- 3 = mostrare interesse per lo slam per Diamond. Un diretto 3 l'offerta (senza usare la forzatura del 4° seme) mostrerebbe 10-11 (= invito al gioco)
  2. Minorwood ha bisogno di un accordo tra i partner. Quando sei d'accordo per giocare: se 1 di noi (o entrambi) dichiara un minore e l'altro dichiara 4 in quel minore, sta chiedendo le carte chiave per quel minore (è necessario un accordo anche se si gioca 0314 o 1430).

    Supponiamo di aver concordato il 0314 e l'offerta andrà:
    1 ------- 1♠
    2♣ ------- 4♣ = chiedere alle carte chiave ♣

    1 ------- 1♠
    2♣ ------- 4 = chiedere le chiavi magnetiche

    Risponde a 4♣ (0314):
    4 = 0 o 3 (1 o 4 se 1430)
    4 = 1 o 4 (0 o 3 se 1430)
    4♠ = 2, no ♣Q
    4SA = 2, con ♣Q

    Risponde a 4 (0314)
    4 = 0 o 3 (1 o 4 se 1430)
    4♠ = 1 o 4 (0 o 3 se 1430)
    4SA = 2, n Q
    5♣ = 2, con Q


Mano 3

Contro 4 sei tu a guidare la ♠K.
Il partner incoraggia con ♠10 e il dichiarante segue con ♠5.
Come continuerai?

Migliore risposta: A e ♠ 2

Contro 4 sei tu a guidare la ♠K.
Il partner incoraggia con ♠10 e il dichiarante segue con ♠5.
Come continuerai?

Quando il partner incoraggia il tuo vantaggio e come dichiarante non vince la presa, significa che il partner ha ♠A.

Inoltre, supponiamo che il partner abbia solo 7 carte in Picche, non 8 carte perché probabilmente avrebbe dichiarato 4♠. Poi vedi che la difesa ha 3 prese; 2 picche e il R. Quindi, è chiaro che devi prendere velocemente la 2a Picche prima che il dichiarante scarti un perdente di Picche sulle sue fiori buone.

Tuttavia, se giochi quella picche alla presa 2, il partner vincerà con la ♠A e poi giocherà una terza picche (migliore difesa), sperando di promuovere una presa di cuori per te. E infatti, se il dichiarante ruff quel trucco con il J poi il tuo 9 verranno promossi. Ma cosa farai se il dichiarante arrufferà in mano con un cuore basso? Non hai difesa ora. È se scarti (il dichiarante scarterà dal morto), overruff con una carta bassa (il dichiarante overrufferà con il J) o ruff con il tuo A, il dichiarante ha abbastanza buone briscole per estrarle e raccogliere le tue 9 in arrivo.

Allora come assicurarti di poter promuovere il tuo 9?

Suona il A al trucco 2, per rimuovere il J dalla tua strada, e poi gioca la tua seconda picche alla presa 2. Il partner prenderà ♠A e giocherà una terza picche. Ora, non c'è speranza per il dichiarante, perché se arruffano basso, supererai il 9 e se arruffano in alto (diciamo con il 10) quindi scarterai qualcosa e il tuo 9 viene promosso perché hai 2 cuori in più da seguire quando il dichiarante gioca il KQ.

Nota:

  1. In difesa, quando si pianifica una promozione, è importante vincere prima tutte le prese laterali e poi provare la promozione. Non dimenticare di pianificare i tuoi tempi di conseguenza:
    • O lasciare che il partner ruvida in alto, costringendo il dichiarante a eccedere e quindi promuovendo un trucco nella tua mano.
    • Mettendo il partner (o te stesso) dopo il dichiarante in modo che se ruff basso, il partner (o tu) possa overruff, e se il dichiarante ruff alto, un briscola verrà promosso nella mano del partner (o tua). Ecco le 2 situazioni :


Sembra che il dichiarante abbia tutte le prese di briscola, ma dopo aver guidato ♣AK e aver giocato 3rd Club, il partner ruff con il J. Il dichiarante eccede con il Q e il tuo 10 saranno promossi.


Qui, sembra che il dichiarante abbia tutti i trucchi di briscola, ma dopo aver guidato un Club al ♣AK del partner, un 3° Club del partner promuove il tuo 10. Se il dichiarante ruffa basso, tu superi, e se il dichiarante ruffa alto, il tuo 10 saranno promossi.


Mano 4

Giochi 6NT.
Ovest guida il 9 e Est scarta una Picche. Come giocherai?

Migliore risposta: AKQ (o meno round Diamante), ♠ Q, e Club al ♣ J

Giochi 6NT.
Ovest guida il 9 e Est scarta una Picche. Come giocherai?

Hai 11 prese in cima. Il tuo 12° trucco può provenire da una multa Club o Heart di successo.

Mancare il ♣10 significa che avresti bisogno di un 'expass' giocando basso Club con ♣J nella speranza di trovare il ♣Q a est. In questo modo il tuo ♣J diventerà la tua dodicesima presa e potrai scartare 12 Cuori più tardi sul ♣AK.

Non ha senso giocare ♣J dalla mano perché, se ♣Q è in Ovest, copriranno e quindi farai solo 2 prese di fiori. Potresti giocare ♣J dalla mano solo se avessi anche ♣10.

L'altra opzione è provare l'"impass" (una finezza normale) in Hearts e, in caso di successo, il tuo Q diventerà la dodicesima presa.

Quindi, quale dovrebbe essere fatto per primo?

'Expass' prima di 'Impass'. Sebbene entrambi diano il 50%, provando prima Club a ♣J aumenti le tue possibilità al 75%. Anche se fallisce, puoi comunque testare la finezza del cuore nella speranza che funzioni.

In altre parole, hai bisogno di 1 multa su 2 per funzionare e per questo hai il 75% di possibilità. Fallirai solo se il ♣Q e il K sono entrambi in Occidente ma avrai successo in tutte le altre possibilità. Se provi prima la finezza Heart e fallisci, non sarai in grado di testare il Club con ♣J poiché sicuramente perderesti con ♣Q.

È anche importante non giocare 4 round di Quadri prima di testare eventuali multe, come se fallisse cadrai nella mano di Ovest e Ovest avrà il suo 5° Diamante per piazzarti.

Note::
1. Expass (giocare con una carta finezza) prima di Imppass (una normale finezza). Come quando si gioca con una carta finezza, hai un perdente sicuro in quel seme, anche se la finezza funziona, perderai una presa in quel seme prima di promuoverne un altro. Mentre se una normale finezza funziona, non avrai perdenti mentre superi l'onore mancante. Ma, poiché giocare con la finezza delle carte funziona, non avrai bisogno di testare la normale finezza.

2. Giocare con una carta finezza viene fatto in situazioni come:

un. xx vs Kx = gioca basso con K
b. Axx vs Qxx = gioca basso con Q (o Asso e basso con Q)
c. AKxx vs Jx = gioca basso con J

3. Una normale finezza viene eseguita in situazioni come:

un. xx vs AQ = gioca basso con la Q
b. Axx vs QJ10 = gioca Q
c. AKJx vs xx – gioca basso con J (o Asso e poi basso con J)

22 commenti su “Metti alla prova il tuo Bridge Abilità #26”
  1. Que buenos ejercicos. Una pena que solo en ingles, pierdo tiempo y claridad con la traduccion. Ojala BBO implementa in lingua spagnola. Gracias por todo igual!!!! es que son como clases magistrales a cero costo

  2. Il primo problema è scritto male.

    Penso che 2 giorni e poi di nuovo a cuoricini sia meglio che saltare solo 3 ore. Forza il gioco e ottieni alcune informazioni gratuite.
    un 2 level over call è 12-16 è ridicolo. 2 level over call salgono a circa un cattivo 18. Quando si tratta di 2 level overcall quando sei sul lato chiaro sorprendente 10 buono 11 12/13 la qualità del seme è molto importante.

  3. Sulla prima mano [l'unico che ho "mancato"], non dovresti essere più preoccupato di perdere 3NT dichiarando 3H? Il doubler potrebbe facilmente avere una mano come AQx x Qx AKJxxxx. (Abbastanza spesso, DBL seguito da un'offerta di un seme mostra una mano forte con un seme davvero forte.) In questo caso, il duplicatore dichiarerebbe 3C su 2H, e quindi dichiarerei 3NT. Sono d'accordo che c'è qualche rischio che superi 2H, ma probabilmente non avremo comunque una partita. Sono più preoccupato per la mancanza di 3NT.

  4. I problemi di gioco sono sempre grandi. I problemi di offerta a volte sono un po' come "indovina i metodi", ad esempio ce n'era uno in cui non ero sicuro se un inverso promettesse una nuova offerta. Sarebbe positivo se i problemi di offerta venissero con qualche spiegazione sulle scelte di sistema da assumere. Probabilmente il sistema GIB sarà adeguato per la maggior parte dei problemi.

  5. Come vengono valutati questi? Ovviamente, non è pass/fail (5/0), dato che ho sbagliato tre domande ma ho comunque segnato 10/20 invece di 5/20.

  6. Davvero un ottimo lavoro del Sig. Lidor. Le sue spiegazioni approfondite delle sue risposte proposte sono sia ben ponderate che illuminanti.

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